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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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