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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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