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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一(yī)款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略的选择(zé),只是最(zuì)初有一定随机性(xìng),开局不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深(shēn)度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的(de)数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的(de)商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什么。效果表(biǎo)达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画(huà)解释完世(shì)界观(guān)故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的(de)功能还是可以用(yòng)的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义,可(kě)能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空(kōng)间有不尽人意是什么意思限,虽然(rán)省了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

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4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后(hòu),根(gēn)本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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