橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

评论

5+2=