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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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