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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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