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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷个专武(wǔ)更好。

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