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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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