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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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