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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。  公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表        

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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