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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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