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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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