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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗ng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

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幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

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●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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