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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(cún)在一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

<频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽p>草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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