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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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