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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 漫威蜘蛛侠2追踪与破坏奖杯攻略 全部伏击点位置

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猎(liè)人伏(fú)击点都位于屋顶上,必须击败该地点的(de)敌人,然后与破(pò)碎(suì)的无人(rén)机互动(会显(xiǎn)示标记)并突出显(xiǎ三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式n)示全息地图上的弱点,从而给出猎人基地的位置线索。

漫威蜘蛛侠2中总(zǒng)共有11个猎人(rén)伏击点(diǎn)位置,每个区都(dōu)有几个伏击点(diǎn),找(zhǎo)到这些伏击点(diǎn)即可(kě)解锁对应的猎人(rén)基地,从而(ér)解锁“追踪与(yǔ)破(pò)坏”奖杯。这次为大(dà)家介绍(shào)漫(màn)威蜘蛛(zhū)侠(xiá)2追踪与破坏奖杯攻略,全部伏击点位置。猎人伏击点都位于屋(wū)顶上,必须击败该地点的敌人,然(rán)后与破(pò)碎的(de)无人(rén)机互(hù)动(会显(xiǎn)示标(biāo)记)并(bìng)突(tū)出显示(shì)全息(xī)地图上(shàng)的弱点,从而给出猎人基地的位置线索。

猎人伏(fú)击点和(hé)猎人基地会(huì)在(zài)主线任务(wù)8【街区坏(huài)人】至主线任(rèn)务16【火已(yǐ)点燃(rán)】期(qī)间逐渐解(jiě)锁(suǒ),在(zài)清除地区迷雾后(hòu)即可显示位置(zhì)标记在(zài)地图上,或者在区域达到2级时自(zì)动(dòng)清除该(gāi)区域(yù)的(de)所有迷雾。

猎人伏击点都位于屋(wū)顶上,必须击败该地(dì)点的敌人(rén),然后(hòu)与破碎的无人机互动(会(huì)显示标记)并(bìng)突出显示全息地图上(shàng)的弱点,从而(ér)给出猎人基地的(de)位置线索。清(qīng)除某一区(qū)域中的所有猎(liè)人伏(fú)击点后即(jí)可显(xiǎn)示该区域猎(liè)人基地(dì)的位置(猎人基(jī)地具 *** 置请参考(kǎo)这篇攻(gōng)略(lüè))。猎人伏(fú)击点(diǎn)只出(chū)现在4个(gè)区域,不用担心漏掉(diào)任何一个伏击点,在通关主线之后还可(kě)以返回自(zì)由探索并前往。

BUG提(tí)示(shì):猎(liè)人伏击点有时在完成后会(huì)有极小(xiǎo)概率(lǜ)出现(xiàn)计数不正(zhèng)确的问题(地图(tú)计数不增加),如果出现这种情况就无法完成100%区域完成度,猎人基地(dì)也不会出现(xiàn)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式,所以建(jiàn)议确保在前往和(hé)完成(chéng)猎人伏击点前后均进行手(shǒu)动存档,并在(zài)完成之后检查地图计数是(shì)否正确增加,保留(liú)一个手动存档,以便在之后出现BUG后(hòu)能够及时读档重来。

一、哈莱姆(mǔ)区

猎人(rén)伏击点(diǎn)#1

猎人伏(fú)击点(diǎn)#2

猎人伏击(jī)点#3

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