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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更(gèng)难,依然创意十足(zú),可调(diào)查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分(fēn)都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终(zhōng)点站(zhàn),遗失物们最终到达(dá)的地点(diǎn)。

本(běn)作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物(wù)”为主题的逃脱游戏,为《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的(de)续作(zuò),但无需了(le)解前作便可游戏(xì)。

玩家将(jiāng)成(chéng)为列车(chē)员,将忘记(jì)自己身份的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作(zuò)品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可(kě)获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答(dá)案,即使(shǐ)是初学者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个(gè)小(xi丁二醇和丙二醇是不是酒精ǎo)关卡的解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解(jiě)决过程长、多场(chǎng)景关联强的(de)谜题, 但是小关卡(kǎ)也有它的(de)好处,方(fāng)便简(jiǎn)单,而(ér)且(qiě)不烧脑(nǎo),不会玩着玩(wán)着就不知道要去(qù)哪。这(zhè)个游戏是非常典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太多(duō)了,这些正面的(de)解谜游戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心的。在习惯(guàn)于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜(mí)者的(de)游戏(xì)空(kōng)间(jiān)其实被大大压缩了,而这款游戏既(jì)能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来感(gǎn)受细(xì)腻情感的时间。

二、剧(jù)情(qíng)分析

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很强的(de)游戏(xì),游戏中充满了日常的东(dōng)西,可能每(měi)个玩家在某种程度(dù)上都(dōu)遇(yù)到过(guò),尤其是手(shǒu)机(jī)在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把这(zhè)些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一(yī)代(dài)人的(de)记忆(yì)中留(liú)下了小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过(guò)的证明,思想不会褪色。这是一种有(yǒu)趣的(de)叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了(le)一个又一个(gè)温暖感人(rén)的(de)故事。不管珍贵(guì)与否(fǒu),那些陪伴我们很(hěn)久的宠(chǒng)物和物(wù)品,承(chéng)载(zài)着我(wǒ)们最珍贵的回忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一(yī)部更(gèng)难,依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大(dà)部分(fēn)都可以(yǐ)自己(jǐ)解(jiě)决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把握(wò)不(bù)了那个度(dù),这个游戏很(hěn)好的控制了玩(wán)家体验(yàn)和(hé)游(yóu)戏难度的(de)平衡。只是操(cāo)作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致(zhì)有些谜题解(jiě)了一半还需(xū)要回(huí)顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题(tí)的时(shí)候,需(xū)要点很多下(xià)才能回(huí)到谜题上,这个很麻烦(fán),就(jiù)是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所(suǒ)优化。

四、总结(jié)

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的画(huà)风看起来很舒(shū)服,谜(mí)题也是满有(yǒu)脑洞的,会考(kǎo)记(jì)忆力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景(jǐng)音乐百(bǎi)听不厌,真(zhēn)的(de)很(hěn)棒!在《失物终(zhōng)点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解(jiě),珍惜现(xiàn)在(zài),不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它真(zhēn)的(de)会让人意(yì)识到,随着时(shí)间的(de)推移(yí),事(shì)物(wù)发生变化是必然的,从(cóng)侧面突出了主题,不同的人玩(wán)的(de)心情和理解都不(bù)一样(yàng),这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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