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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一太深是一种什么体验,太深是不是不好定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,太深是一种什么体验,太深是不是不好按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导致(zhì)了(le)其在输出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实(shí)就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害太深是一种什么体验,太深是不是不好表现(xiàn)也(yě)是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需求的(de)角色(sè)。

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