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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决p>

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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