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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗>水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下(xià)载

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