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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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