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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火2000克是多少斤 2000克等于多2000克是多少斤 2000克等于多少公斤少公斤(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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