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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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