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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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