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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机(jī)器人moe ,探(tàn)索一起关于(yú)时空法阵的异常(cháng)事件——这(zhè)来自(zì)你的一名死去(qù)的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也生硬地充满了(le)故事。如(rú)果日记(jì)里只(zhǐ)有主线,没有传达的故事,情节就会特别单(dān)薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该是这些(xiē)情节没有融入解谜(m勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝í),或者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一(yī)些信(xìn)息,让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会更有(yǒu)意思。比如你(nǐ)可以简化一些日(rì)记内容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩(wán)家通(tōng)过(guò)解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工(gōng)作手札(zhá)或者某些物(wù)品以(yǐ)及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获(huò)取信息(xī),就不要一下子输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝常调查局:不灭(miè)》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是可以(yǐ)穿(chuān)越时空的(de)少女,旁边还有智能(néng)助手(shǒu)进(jìn)行辅助。主控制器和小机器(qì)人的(de)对话和提示(shì)相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是(shì),有几个(gè)游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文(wén)的大致(zhì)图(tú)案,如(rú)果非要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧(jù)情让主(zhǔ)控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要(yào)的东(dōng)西(xī)都有,但是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那(nà)里”好像(xiàng)意(yì)思差(chà)不多,都属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文都是作者潜心设(shè)计的游戏(xì)世(shì)界(jiè),所(suǒ)有还(hái)是很期待续(xù)集的。

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