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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yá明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ng)增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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