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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

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另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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