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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装(z一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音huāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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