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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jjn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗iě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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