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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

<两丈等于多少米p>1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(g两丈等于多少米èng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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