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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来000; line-height: 24px;'>高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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