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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Bo过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗ss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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