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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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