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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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