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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语

环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

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必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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