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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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