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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换(hu广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?àn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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