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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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