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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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