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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(b1cc的水等于多少克,1cc水是多少克ǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中1cc的水等于多少克,1cc水是多少克没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽1cc的水等于多少克,1cc水是多少克。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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