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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)">

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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