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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭动(dòng)了的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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