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晋m是山西哪里的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀晋m是山西哪里的车,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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