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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加、你的每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提(tí)高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四(sì)梯队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推(tuī)荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同场(chǎng)景(jǐng)明(míng)显不同,所(suǒ)以要区(qū)分两个榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优先级(jí)不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你(nǐ)的(de)每个队(duì)友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受到来(lái)自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动时《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目(mù)标(biāo)受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

受到的(de)持(chí)续(xù)性伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成的(de)伤害提(tí)高

对控制类(lèi)状态下(xià)的敌(dí)人伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队(duì)友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对(duì)玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节p>

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度(dù)

受到(dào)来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提(tí)高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其(qí)更大生命值(zhí)

对精英敌人造(zào)成的(de)伤害提高

对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤害提高

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