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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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