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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(du唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么àn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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