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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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