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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷错一个题就往阴里装一支笔清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技错一个题就往阴里装一支笔(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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