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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

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3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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