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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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